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Lesen Sie den folgenden Artikel bis zum Abschnitt "Beschränkungen von RGB":
theColor: Was ist RGB? Merkmale und Bedeutung
Beantworten Sie anschließend die folgenden Fragen durch schriftliche Notizen:
Öffnen Sie dieses Online-Werkzeug zum Mischen von Farben im RGB System:
Durch Verschieben der Schieberegler können Sie die Farben der drei Farbkanäle mischen.
Probieren Sie die folgenden Farben einzustellen. Notieren Sie jeweils den dezimalen RGB-Wert (z.B. 0, 255, 0
)
Öffnen Sie dieses Online-Werkzeug zum Mischen von Farben im RGB System:
Durch Verschieben der Schieberegler können Sie die Farben der drei Farbkanäle mischen.
Probieren Sie die folgenden Farben einzustellen. Notieren Sie jeweils den dezimalen RGB-Wert (z.B. 128, 128, 0
). Diese Farben sind nicht genau definiert. Es erfordert etwas mehr Experimentieren. Die Angaben müssen nicht genau sein, sondern nur näherungsweise.
Öffnen Sie dieses Online-Werkzeug zum Mischen von Farben im RGB System:
Durch Verschieben der Schieberegler können Sie die Farben der drei Farbkanäle mischen.
Geben Sie für die folgenden Werte des RGB Farbsystems an welcher Farbeindruck entsteht:
100, 255, 180
255, 255, 0
100, 50, 50
0, 0, 0
255, 255, 180
255, 0, 255
255, 220, 220
255, 0, 0
0, 255, 0
255, 255, 255
128, 128, 128
0, 255, 255
0, 0, 255
Beantworten Sie anschließend die folgenden Fragen durch schriftliche Notizen:
Öffnen Sie den Online Editor The Force
In der zweiten Zeile finden Sie die Farbangabe black
. Ändern Sie diesen Wert der Reihe nach auf die folgenden Werte und beobachten Sie das Ergebnis:
red
green
blue
255, 0, 0
0, 255, 0
0, 0, 255
Probieren Sie weitere Werte aus.
(Tipp: Wenn sich in einer Zeile ein Fehler befindet, ändert sich die Animation nicht und die Zeile wird rot hinterlegt dargestellt)
Öffnen Sie den Online Editor The Force
Entfernen Sie alle Inhalte und kopieren Sie den folgenden Code in den Editor:
vec3 farbe = vec3(0, 255, 255);
float wert1 = 1.0;
float wert2 = 0.5;
float geschwindigkeit = 0.1;
void main () {
vec2 st = uv(); vec2 stN = uvN();
float theta = atan(st.x, st.y)/PI2 +.1;
float phi = log(length(st)) * wert2;
vec3 c = black;
float d = phi * noise(rotate(st, vec2(0.0, 0.), time * .1) * wert1) - time * geschwindigkeit;
c = sin( d * 11. + 1. * farbe);
vec3 bb = texture2D(backbuffer, stN).rgb;
c = mix(c, bb, .94) + c * .3;
gl_FragColor = vec4(c, 1.0);
}
In der ersten Zeile des Codes wird die Grundfarbe der Shader Animation festgelegt. Zu der gewählten Farbe wird die Komplementärfarbe sowie Schwarz und Weiß in der Animation genutzt.
Passen Sie die in der ersten Zeile des Codes die Grundfarbe der Animation an.
Wählen Sie Werte nach Ihrem eigenen Interesse.
Anschließend können Sie die drei Werte in den Zeilen darunter verändern und beobachten, wie sich das Ergebnis verändert.
(Tipp: Wenn sich in einer Zeile ein Fehler befindet, ändert sich die Animation nicht und die Zeile wird rot hinterlegt dargestellt)
RGB Farben können nicht nur im Dezimalsystem (z.B. 255,105,180
), sondern auch im Hexadezimalsystem angegeben werden (z.B #FF69B4
). Das vorangestellte Hash-Zeichen (#
) gibt ab, dass es sich um einen Wert im Hexadezimalsystem handelt.
Öffnen Sie die Übersicht benannter Farben: farb-tabelle.de
Verschaffen Sie sich einen Überblick über einige Farben. Vergleichen Sie Angaben der Farbwerte in dezimaler- und Hexadezimaler Schreibweise.
Beantworten Sie anschließend die folgenden Fragen durch schriftliche Notizen:
red
(Rot) in dezimaler und hexadezimaler Schreibweise an.green
(Grün) in dezimaler und hexadezimaler Schreibweise an.blue
(Blau) in dezimaler und hexadezimaler Schreibweise anyellow
(Gelb) in dezimaler und hexadezimaler Schreibweise anLesen Sie weiter im Artikel der ersten Übung.
theColor: Was ist RGB? Merkmale und Bedeutung
Beantworten Sie anschließend die folgenden Aufgaben durch schriftliche Notizen: